Quake II IA

L'IA Copilot de Microsoft Présente un Niveau Jouable de Quake II

Jeux vidéo

Microsoft a dévoilé un niveau jouable de Quake II basé sur navigateur, mettant en valeur le potentiel de sa plateforme d'IA Copilot dans le monde du jeu vidéo. Cette démonstration permet aux utilisateurs de découvrir un seul niveau de Quake II, contrôlé via le clavier, pendant une durée limitée.

Selon un article de blog de chercheurs de Microsoft, la famille Muse de modèles d'IA permet aux utilisateurs d'interagir avec l'environnement du jeu en utilisant des actions au clavier ou au contrôleur, le modèle d'IA répondant en temps réel. Cela permet essentiellement aux joueurs de "jouer à l'intérieur du modèle".

Pour démontrer ces capacités, les chercheurs ont entraîné leur modèle d'IA sur un niveau de Quake II, une propriété que Microsoft a acquise lors de l'acquisition de ZeniMax. Ils ont été "ravis" de constater qu'ils pouvaient explorer le monde simulé, déplacer la caméra, sauter, s'accroupir, tirer et même interagir avec des objets tels que des barils explosifs.

Exploration de Recherche, Pas un Gameplay Parfait

Il est important de noter que Microsoft insiste sur le fait qu'il s'agit d'une "exploration de recherche", suggérant aux utilisateurs de la considérer comme "jouer le modèle" plutôt que le jeu lui-même. Ils reconnaissent les limitations, notamment des ennemis flous, des compteurs de dégâts et de santé inexacts, et la difficulté de l'IA avec la **permanence de l'objet**. Le modèle "oublie" parfois les objets qui sont hors de vue pendant une courte période.

Cependant, les chercheurs suggèrent que ces limitations peuvent également conduire à un gameplay inattendu et amusant. Par exemple, les joueurs pourraient être capables de "vaincre ou de faire apparaître des ennemis en regardant le sol" ou même de "se téléporter sur la carte" en utilisant des actions spécifiques.

L'écrivain et concepteur de jeux Austin Walker a offert une perspective plus critique. Après avoir rencontré des problèmes tels que rester coincé dans une pièce sombre pendant le jeu, Walker a fait valoir que cette démonstration révèle "une incompréhension fondamentale non seulement de cette technologie, mais aussi de la façon dont les jeux FONCTIONNENT".

Walker a fait référence à la déclaration du PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, selon laquelle l'IA pourrait aider à la préservation des jeux en rendant les jeux classiques "portables sur n'importe quelle plateforme". Walker a rétorqué que les complexités des jeux comme Quake – y compris le code, la conception, l'art et l'audio – créent des expériences de jeu spécifiques et souvent surprenantes. La reproduction de ces expériences grâce à l'IA nécessite de reconstruire avec précision ces mécanismes internes, sinon ces "cas limites imprévisibles" sont perdus.

En conclusion, bien que la démonstration de Quake II propulsée par l'IA de Microsoft offre un aperçu de l'avenir du jeu vidéo et de l'intégration de l'IA, elle met également en évidence les défis liés à la reproduction de l'expérience complexe et nuancée de jouer à un jeu vidéo bien conçu.

Source: TechCrunch